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「よいゲームとは興味深い選択の集まりである」とシド・マイヤーは言っている。興味深い選択とは何か。プレイヤーが「どちらも選んでみたい」と悩むような選択のことだ。したがってそこにはふたつの強力な前提が求められる。選択によって得られるのがメリットであることと、プレイヤーが意思決定の結果を理解できることである。▼結果を理解出来ないような選択の機会を与えられても、ふつう楽しくはない。「戦闘がどのようなシステムで、それぞれのステータスがどう機能するか知りもしないのに、どうやってバーバリアンとパラディンから職業を選べばいいのか?」まったく意味のわからない選択肢に首を傾げながら行った適当な意思決定で、それまでのプレイを台無しにされてしまったら、どんなに忍耐強いプレイヤーもハードを窓から投げ捨てずにはいられないだろう。興味深い選択とは覚悟を伴なう選択だ。覚悟があるから選択というギャンブルが成り立つのである。
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