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昔ラグナロクオンラインをやっていたんだけど、という誰かの発言を受けて、僕もやってましたよ、と誰かが返す。私も一時期……と誰かが切り出して、私にはわからない用語でしばらく盛り上がる。誰も彼も当時を懐かしみつつ、どこか黒歴史のように扱う態度が見て取れる。そういうシーンに出喰わすたび、今はその誰もがプレイしていないという事実の方を考えて、オンラインゲームの栄枯盛衰を実感する。▼アイテム課金という長期戦に向かない集金モデルの出現、メッセンジャーやスカイプなど新たなコミュニケーションツールの浸透、ファイナルファンタジーのような大手タイトルのユーザー引き継ぎ失敗、ソーシャルゲームとスマートフォンの台頭。MMORPGが桃源郷の座を追われた原因はいくらでも挙がる。こうした多くの原因が、まとめて負に作用した結果としての衰退なのだろう。そうして当時の人間関係という資産だけが残った。せめてもの幸いというべきか。
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